Logowanie
Gościmy
Odwiedza nas 118 gości- 2010.07.24 Tychy U Przewoźnika kat. B
- 2010.07.11 Gorzów Wlkp.Centrum Rekreacji Super Turniej Urodzinowy Arkadiusza Sawczyna kat. B
- 2010.07.10 Łódź Zimny Toya I'm Fit Summer Cup - edition I kat. B+
- 2010.07.03 Warszawa Kahuna Lato w Kahunie kat. B
- 2010.07.03 Kraków Racquet Prince BNP Paribas Fortis Open kat. B
| Przepisy: Przeszkadzanie czyli Zasada 12 |
|
|
| 22 kwiecień 2009 | ||||||
Dzięki uprzejmości Arka Salińskiego zamieszczamy pierwszy odcinek z cyklu komentarzy do przepisów gry. Na początek zajmiemy się problemem przeszkadzania na korcie oraz zasadami postępowania w przypadkach spornych. A mówiąc prościej: kiedy LET, kiedy STROKE a kiedy NO LET.
Pełne zrozumienie zasady 12 opisanej w przepisach do gry w squash’a pozwala na całkowite rozwiązanie wszelkich spornych sytuacji na korcie związanych z „przeszkadzaniem”. Warto więc bliżej przyjrzeć się załączonemu algorytmowi rozumowania sędziego, który przejrzyście przedstawia jakie decyzje należy podjąć w poszczególnych sytuacjach: Postaram się przybliżyć Wam poszczególne kroki w wyżej wymienionej tabeli. Krok 1: Sędzia musi podjąć decyzję czy w ogóle wystąpiło przeszkadzanie. Decyzje może podjąć po konsultacjach z zawodnikami, ponieważ mógł nie zauważyć jakiegoś zdarzenia. Konsultacja taka jest w pełni dozwolona. Krok 2: Sędzia musi zdecydować czy przeszkadzanie wpłynęło na przebieg gry. Czy było na tyle minimalne, że nie przyczyniło się do dalszych zdarzeń. W tym kroku Sędzia musi pamiętać o poziomie gry zawodników. Im wyższy poziom gry prezentują zawodnicy tym drobne „kolizje”, „przepychanki” nie są powodem do przerywania gry. Krok 3: Sędzia musi zdecydować czy przeciwnik mógłby „dojść” do piłki i ją prawidłowo zagrać. Przykładem obrazującym tą sytuację jest tak zwana piłka w nick’u, przy której nie byłoby szans wykonać prawidłowego uderzenia, nawet gdyby zawodnik stał zaraz przy piłce. Krok 4: Sytuacja jest dość oczywista, w przypadku gdy zawodnik jednak „przepchnie"' się do piłki i spróbuje ją uderzyć lub też ma prawidłową sytuację, aby ją uderzyć, a zrezygnuje (np. jeśli piłka wydaje mu się trudna do zagrania - przy ścianie, i uzna że bezpieczniej jest wymuszać LET) nie może otrzymać LET’u. Wyłączeniem jest sytuacja opisana w Kroku 7. Krok 5: W ostatnich poprawkach do przepisów pojawił się przymus wykazywania bardziej aktywnej gry obu zawodników, zarówno przeciwnika jak i zawodnika uderzającego. To ostatnie jest właśnie nowością w przepisach. Zostało to spowodowane dużą ilością wymuszanych LET'ow. Obecnie zarówno zawodnik uderzający jak i przeciwnik muszą wykazać maksimum wysiłku aby gra dalej przebiegała. Czyli zawodnik uderzający powinien szukać drogi, aby dojść do piłki przy równoczesnej „ucieczce” od piłki przeciwnika, a nie idąc na „łatwiznę” blokować przeciwnika wpadając na niego. Oczywiście nadal nadrzędnym obowiązkiem jest danie możliwości „dojścia” do piłki przez przeciwnika. Krok 6: Jest to jasna sytuacja, zawodnik może zagrać piłkę, ale powstrzymuje grę ponieważ przeciwnik jest ewidentnie w kolizji, a nie wykazał maksymalnego wysiłku, aby dać możliwość do prawidłowego uderzenia. Krok 7: Niestety maksymalny wysiłek wykazany przez przeciwnika, aby „uciec” od piłki nie jest wystarczającym powodem aby przyznać LET, a nie STROKE, co jest czasami błędnie interpretowane przez graczy. Komentując sytuację opisaną w tym kroku STROKE występuje zawsze, gdy jest zablokowany prawidłowy „swing” zarówno w początkowej jego fazie jak i końcowej. Podkreślam prawidłowy. To oczywiście należy do oceny przez sędziego, Pamiętajmy, iż im wyższy poziom reprezentuje zawodnik tym mniejszy zamach wykonuje. Sędzia musi obserwować grających i ocenić/nauczyć się jaki zamach dla tego zawodnika jest wystarczający. Należy podkreślić, iż może się zdarzyć, że zawodnik uderzający nie zatrzymał swing’u sądząc, że przeciwnik zdąży „uciec”i dochodzi do zaczepienia rakietą przeciwnika, przez co uderzenie jest wyraźnie inne niż zamierzone. Jest to oczywiście STROKE dla uderzającego. Jedynym odstępstwem od tej zasady jest, gdyby było to przeszkadzanie minimalne (patrz Krok 1) Krok 8: STROKE jest nawet jeśli nie wystąpiło zablokowanie „swing’u” ale zagrywający zatrzymał zagranie wygrywające, obawiając się że może uderzyć przeciwnika. Krok 9: Zawodnik wstrzymujący zagranie w przypadku, gdy idąca piłka do przedniej ściany mogłaby uderzyć przeciwnika, otrzymuje na swoją korzyść STROKE’a. Jedna mała uwaga: uderzenie to musi mieć podstawy logiczne, cross w narożnik, po którym piłka wróciłaby na środek kortu nie jest podstawą do przyznania STROKE’a. Takie ustawienia zdarzają się bardzo często przy szybkiej grze dobrych zawodników i byłoby kuriozum przyznawanie w takich sytuacjach STROKE'ow. W przypadku gdy piłka zagrana o boczną ścianę mogłaby uderzyć przeciwnika przyznany zostaje LET. Wyłączając sytuacje, gdy zawodnik może zagrać w całą przednią ścianę ale specjalnie upiera się zagrać BOAST (tzw. szukanie LET’u). Wtedy zostaje przyznany NO LET. W przypadku, gdy zagrany BOAST byłby uderzeniem wygrywającym, przyznany zostaje STROKE dla uderzającego. Przykładem BOAST’a wygrywającego jest sytuacja, gdy przeciwnik zostaje zablokowany w narożniku lub przy ścianie bocznej a zawodnik może zagrać BOAST do którego przeciwnik nie ma szans „dojść”. Krok 10: W przypadku, gdy obaj zawodnicy wykazali maksymalny wysiłek, aby dalsza wymiana miała miejsce a jednak dochodzi do uniemożliwienia zawodnikowi uderzającemu „dojście” do piłki, przyznany zostaje LET. Na koniec skomentuję czasami słyszaną na kortach opinię: jest kontakt to LET, zgłaszaną nawet przez osobę nieuprawnioną do tego. Przypomnijmy, iż, jeśli nie występuje niebezpieczna gra, zgłaszać prośbę o LET może tylko zawodnik właśnie uderzający piłkę. Otóż nie ma takiego pojęcia ani w przepisach ani w oficjalnych komentarzach do nich, stosuje się zawsze zasadę 12, wyżej opisaną. Arkadiusz Saliński sędzia Level 1 ESF www.amsmedia.pl/squash
1. 24-04-2009 07:21 Dlatego squash nigdy nie będzie dyscypliną olimpijską :D 2. 04-05-2010 21:20 tenis dla mniej wymagajacych Napisz komentarz
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 |
||||||



