Logowanie

Gościmy

Odwiedza nas 54 gości

Kalendarz

Drive, boast, cross... czyli rodzaje uderzeń Drukuj Email
Image Uderzenia w squashu mogą być lepsze lub gorsze, ale większość z nich ma swoją nazwę. Warto więc poznać co kryje się za tajemniczym 'drive', 'cross' czy 'boast'.







Image Zacznijmy od podstawowego i najprostszego uderzenia jakim jest Straight Drive czyli mówiąc bardziej po ludzku długa prosta piłka.

Schemat uderzenia pokazany jest po prawej. Drive może być oczywiście zagrany z różną dokładnością. W wersji A piłka po uderzeniu od przedniej ściany odbija się jeszcze od bocznej i wraca w pole gry. Jest to uderzenie łatwiejsze do odebrania przez przeciwnika. Dlatego poprawnym (najtrudniejszym do odebrania) jest Drive w wersji B, gdzie piłka po odbiciu od przedniej ściany zmierza do tylnego narożnika i 'gaśnie' w niku (nik to łączenie podłogi ze ścianą). I oczywiście im piłka leci bliżej ściany bocznej tym lepiej.







Image
Kolejne uderzenia to tzw. Cross Court Drive czyli długa piłka posłana na drugą połowę kortu. Prawidłowo wykonany jest uderzeniem, po którym piłka zmierza prosto do tylnego narożnika (wersja A). Wymaga to odpowiednio wąskiego kąta uderzenia.

Gdy uderzymy zbyt szeroko (wersja B) piłka odbije się jeszcze od ściany bocznej, wróci w pole gry i będzie łatwym celem dla przeciwnika (który może skrzętnie wykorzystać nasz błąd).








Image Następne uderzenie to Boast czyli uderzenie piłki w boczną ścianę, aby ta, po niskim odbiciu od ściany przedniej, 'zgasła' przy bocznej ścianie (wersja B). Gdy uderzymy zbyt szeroko i wysoko (wersja A) piłka po odbiciu od przedniej ściany odbije się od ściany bocznej i wróci w pole gry. Da to naszemu przeciwnikowi szerokie pole wyboru zwycięskiego uderzenia.












Image Drop Shot czyli skrót to kolejne, często praktykowane uderzenie na każdym poziomie gry. Idealnie wykonany, po uderzeniu od przedniej ściany, trafia prosto w nik i gaśnie (wersja B). W praktyce rzadko zdarza się tak perfekcyjne uderzenie. Należy jednak zagrać wąsko na przednią ścianę, aby piłka, po odbiciu nad blachą, zmierzając w boczną ścianę najpierw uderzyła w podłogę. Dzięki temu będzie trudna dla przeciwnika, który będzie miał kłopot z czystym uderzeniem rakietą.
Wielu graczy gra Drop Shot'a zbyt szeroko, dzięki czemu piłka zamiast gasnąć na bocznej ścianie, odbija się od niej i wraca w pole gry dając przeciwnikowi pełen wahlarz czystych uderzeń.








Image Lob to uderzenie, którego akurat tłumaczyć nie trzeba. Jest to zwykle defensywne uderzenie mające wybawić nas z opresji i dać czas na powrót do T. Ale też potrafi być niezwykle skutecznym uderzeniem atakującym. Jak w przypadku każdego uderzenia najważniejszy jest kąt pod jakim uderzamy piłkę. Lob można zagrać lepiej (wersja B) i gorzej (wersja A). Dobrze zagrany lob skieruje piłkę wysoko do tylnego narożnika, gdzie powinna ona odbić się od podłogi jak najbliżej tylnej ściany. W ten sposób będzie niezwykle trudny do odbioru, a przy okazji da nam czas na powrót do T. Źle zagrany lob (zbyt szeroko) powoduje, że piłka odbije się od bocznej ściany i wróci w pole, gdzie dopadni jej przeciwnik, albo piłka zagrana mocno odbije się jeszcze od tylnej ściany i wróci do czekającego już przeciwnika.






Image Przechodząc do bardziej zaawansowanych uderzeń napiszmy kilka słów o odmianie Drop Shot'a, jakim jest Deep Drop Shot, czyli skrót uderzony z tylnej części kortu. To uderzenie wymaga pewnej wprawy, aby piłka nie odbiła się ani zbyt nisko (blacha) ani zbyt wysoko od przedniej ściany (będzie zbyt łatwa). Zasada skuteczności jest podobna jak w Drop Shot, czyli piłka po odbiciu nad blachą ma zmierzać w nik. Dobrze zagrany Deep Drop Shot będzie trudny do czystego i silnego odbioru przez przeciwnika i da nam szansę na zagranie dobrego Straight lub Cross Court.









Image Reverse Angle wygląda na proste do odbioru uderzenie, lecz połączone z wcześniejszym Cross Court'em potrafi być skuteczne. Poprawnie wykonany Reverse Angle powoduje uderzenie piłki w boczną ścianę, aby pod odbiciu od przedniej ściany wylądowała ona po drugiej stronie kortu niż nasz przeciwnik. Poprawną kombinację uderzeń pokazuje schemat. Reverse Angle warto wykonać, gdy nasz przeciwnik po odbiciu naszego Cross Court został na swojej połowie. Dzięki temu zmuszamy go do znacznego wysiłku i daje szansę, że zagrana przez niego (jeśli dobiegnie) piłka nie sprawi nam kłopotu.








Image Ostatnie zagrania wygląda jak schemat złego uderzenia. Jest to Down the Middle Shot, a mówiąc po naszemu uderzenie na środek kortu. Oczywiście wszyscy trenerzy powtarzają w kółko, że nie należy grać na środek. I mają rację, nie należy tak grać, chyba, że robimy to celowo ;). A celem tego uderzenia jest skierowanie piłki prosto w przeciwnika. Nie chcemy oczywiście zrobić mu krzywdy, ale jeśli zagranie będzie wystarczająco niskie (na wysokości kolan) i mocne mamy szansę zaskoczyć przeciwnika, który nie będzie przygotowany do uderzenia. Dzięki temu, jeśli nawet odbije piłkę poprawnie jest szansa, że będzie to słabe i nieprecyzjne uderzenie.
To uderzenie potraktujcie bardziej jako ciekawostkę. W pierwszej kolejności doskonalcie wszystkie pozostałe rodzaje uderzeń.





Bartek Wysocki


Skomentuj
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę, by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść, jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
Komentarz:

Ochrona:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Copyright © 2007 www.NaSquasha.pl & Miro International Pty Ltd. All Rights Reserved.